Tìm kiếm - Tags
Tìm kiếm - Nội dung
Tìm kiếm - Tags
Tìm kiếm - Nội dung
Thiết bị bóng đá
Mua Puma.com

Brazil Crossing kỹ thuật vi mạch

Khoan Mục tiêu (s)
  1. Để đào tạo khả năng sử dụng hai cánh trong giai đoạn tấn công.
  2. Người chơi Luyện tập tốt xây dựng lối chơi và kết thúc từ hai cánh.
Không khoan: CRO1Tuổi: 12-15yrs
Số người chơi:6 + (Tốt nhất 12)Khu vực / Pitch:Trường 2 / 3
Khó khăn:Cứngthời gian:30mins
Xem tiêu chuẩn
Sơ đồ 1
TỔ CHỨC:
Sử dụng 2 / 3 của một trường đánh dấu các cờ (cột đào tạo) và hình nón như được hiển thị trong sơ đồ trên. Khoan này có thể được thực hiện trên một hoặc hai mặt của sân cùng một lúc.
HƯỚNG DẪN:

Người chơi được chỉ định một bên của lĩnh vực này để làm việc và xoay quanh các trạm kỹ thuật khác nhau. Sau mỗi lần thực hiện mục tiêu, người chơi sẽ quay sang trạm tiếp theo (tức là A1 di chuyển đến vị trí bắt đầu của A2 và vv).

  1. A1 bắt đầu hoạt động và thông qua một công ty vượt qua để A2.
  2. A2 kiểm soát với một lập trường mở và đi vào A3.
  3. Điều khiển A3 và rê dắt bóng qua slalom.
  4. Sau khi ra khỏi các A3 slalom đóng qua bức tường với A1 đã quay sang hỗ trợ A3.
  5. A1 kiểm tra để A3 và chơi vượt qua bức tường.
  6. Việc vượt qua bức tường được chơi infron của A3 cho anh ta để tiếp tục của mình chạy xuống cánh.
  7. A3 sau đó chuyển bóng vào một trong hai cột dọc gần hay xa cho A4 hoặc A5 để kết thúc.

Người chơi sau đó xoay đến trạm tiếp theo và bắt đầu khoan một lần nữa.

Ghi điểm:
  • Không có.
  • Các đội có thể được hẹn giờ trong đó thực hiện hoạt động. Điều này cải thiện tốc độ đi qua và lừa bóng đến một mức độ cạnh tranh hơn. Thời gian từ đường chuyền đầu tiên từ A1 đến nỗ lực hoàn thành bàn thắng.
CHÍNH ĐIỂM HUẤN LUYỆN:
  1. Khuyến khích kiểm soát chặt chẽ.
  2. Nhanh chóng vượt qua trong việc xây dựng lên giai đoạn.
  3. Crosses nên được chơi với mục đích. Gần hoặc xa bài viết và đi từ thủ môn vào hộp 2nd 6yrd.
Tiến của:
  1. Hậu vệ có thể được thêm vào để buộc các cầu thủ chơi bóng chính xác. Các hậu vệ 1 hoặc 2 đánh dấu những kẻ tấn công khi họ chạy vào thập tự giá. Các hậu vệ có thể bị động (chơi ở 50%) hoặc hoạt động (100%).
Các biến thể:
  1. Khoan này có thể được chơi với số lượng lớn hơn và ở cả hai bên của trường. Khi nhóm đầu tiên đến cuối của slalom, nhóm kia có thể bắt đầu chuỗi của nó. Điều này sẽ cho phép chơi liên tục từ bên này sang bên kia. Tham khảo Sơ đồ 2 bên dưới.
Xem tiêu chuẩn
Sơ đồ 2
LƯU Ý VÀ QUAN SÁT:
Trò chơi này đòi hỏi một mức độ cao về khả năng kỹ thuật trong đi qua, qua, lừa bóng và hoàn thiện. Nó không nên được cố gắng cho đến khi những kỹ năng này có thẩm quyền.
Sơ đồ được tạo ra bằng cách sử dụng chiến thuật Manager từ SoccerTutor.com